Il fondatore e amministratore delegato di Epic Games, Tim Sweeney, ha annunciato il 12 ottobre 2026 un “radicale cambio di rotta” all’interno dell’azienda, con l’obiettivo di riposizionare i team di sviluppo per massimizzare la velocità e la qualità dei contenuti grazie all’intelligenza artificiale (IA).

Strategia di riorganizzazione basata sull’IA

Sweeney ha pubblicato un commento sul suo account verificato X, in cui ha spiegato che l’obiettivo principale di questa transizione non è ridurre la forza lavoro, ma consentire a tutti gli impiegati di Epic di “creare più e migliori cose” e di far fruttare i vantaggi dell’IA su tutti i team che utilizzano Unreal.

Secondo l’amministratore, le decisioni sono motivate dall’esigenza di aumentare la produttività e di sfruttare il potenziale creativo dell’IA. “La riorganizzazione serve a posizionare ogni squadra in modo da sfruttare al massimo le capacità di IA,” ha dichiarato Sweeney.

Incremento delle vendite su Fab grazie all’IA

Il 7 ottobre 2026 Sweeney ha riferito che le entrate derivanti dalla vendita di asset 3D su Fab, il marketplace di Epic, sono aumentate notevolmente nel mese di settembre. L’incremento è stato attribuito all’“accelerazione tramite IA”, che ha alimentato la domanda di contenuti. Molti sviluppatori hanno utilizzato assistenti di IA per creare scenari e contemporaneamente acquistare blocchi base su Fab, combinando produzione e distribuzione in un unico flusso di lavoro.

Taglio di personale nel marzo e posizione di Epic sull’IA

Il 24 marzo 2026 Epic Games ha inviato una comunicazione ai dipendenti, pubblicata sul proprio sito, in cui si annuncio che l’azienda avrebbe licenziato più di 1.000 persone. Come motivazione, Sweeney ha citato la “continua diminuzione dell’utilizzo di Fortnite dal 2025” e il fatto che Epic spendesse significativamente più di quanto incassasse.

Il CEO ha sottolineato che i licenziamenti “non hanno alcuna relazione con l’intelligenza artificiale.” Al contrario, l’azienda intende “permettere il più possibile di sviluppare contenuti e tecnologie, sempre che l’IA aumenti la produttività.”

Le persone licenziate avrebbero ricevuto pacchetti di severenza che includono: almeno quattro mesi di stipendio basati sul salario di base, premi aggiuntivi in base alla permanenza, sei mesi di assicurazione sanitaria a spese di Epic negli Stati Uniti, una “accelerazione” della vestizione delle opzioni azionarie fino a gennaio 2027 e una proroga dell’esercizio delle stesse di fino a due anni.

Acquisizione di Loci nel 2025

Prima di queste decisioni, Epic aveva già esteso le proprie competenze in IA tramite l’acquisizione di Loci. Il 2 aprile 2025 l’azienda ha comunicato l’ingresso di Loci, un sviluppatore di tecnologia IA per la comprensione e la classificazione di contenuti 3D, nella famiglia Epic.

Secondo Epic, i modelli di computer vision di Loci sono in grado di “taggare automaticamente, in modo preciso e su larga scala, asset 3D”, sostituendo il processo manuale che era laborioso e rendeva difficile la ricerca e la classificazione. L’azienda intende integrare questa tecnologia in Fab per migliorare la ricerca, la condivisione e la reperibilità, nonché per indicizzare automaticamente gli asset personalizzati in Unreal Editor for Fortnite.

La stessa tecnologia di riconoscimento di somiglianza 3D sarà utilizzata per proteggere la proprietà intellettuale e per la moderazione all’interno dell’intero ecosistema.

Lucia Specia, responsabile del team di machine learning di Epic, ha dichiarato che l’obiettivo è “automatizzare i flussi di lavoro degli artisti e rendere i contenuti più facilmente reperibili”.

Piano di sviluppo per Unreal Engine 6

Il 22 giugno 2026, Marcus Wassmer, capo del team di sviluppo di Epic, ha pubblicato il post “Il percorso verso Unreal Engine 6”, descrivendo le linee guida a lungo termine per la prossima generazione di engine.

Wassmer ha spiegato che Epic intende unificare Unreal Engine 5 e Unreal Editor for Fortnite in un unico prodotto, Unreal Engine 6, entro i prossimi due anni. L’obiettivo è creare una pipeline di sviluppo più coerente e flessibile, con un “MCP” (modulo di comunicazione e integrazione) che permetterà l’integrazione di modelli come Claude, Gemini e altri LLMs.

Epic vede queste tecnologie come “potenziatori di creatività e produttività”, permettendo ai team di concentrarsi su compiti creativi e tecnici principali, piuttosto che su attività manuali e ripetitive.

Il nuovo MCP offrirà agli sviluppatori la possibilità di combinare modelli di lingua di ultima generazione, modelli generativi e strumenti come Claude e Codex per creare contenuti più rapidamente, mantenendo il controllo creativo. Epic prevede di fornire numerose funzionalità dell’engine attraverso il MCP, consentendo agli sviluppatori di combinare liberamente i modelli e di creare integrazioni personalizzate.

L’“Epic Developer Assistant” sarà disponibile come soluzione completa opzionale e, in futuro, “sarà disponibile di default” per tutti gli utenti.

Secondo Epic, l’approccio IA “ridurrà i cicli di iterazione” e diminuirà l’onere manuale nella configurazione di livelli, rig di personaggi, sistemi di particelle, pesi di skinning degli scheletri e illuminazione.

Il post ha anche evidenziato l’uso di generazione di codice e analisi IA per i team di backend, engine e sviluppo di giochi. Epic ha riportato successi significativi nella creazione di strumenti personalizzati per ingegneri e sviluppatori interni, nella rapida indicizzazione di grandi basi di codice con LLMs, nell’analisi di incidenti, nell’automazione dell’indagine su crash e errori di CI, nella generazione automatica di test e nello sviluppo accelerato di servizi backend. Tuttavia, la maggior parte di questi casi d’uso ancora non genera codice per il ramo principale di Unreal Engine.

Epic prevede di lanciare una versione Early-Access di Unreal Engine 6 entro la fine del 2027, con la versione finale prevista 12–18 mesi dopo. Un ramo di sviluppo di UE6 è già disponibile pubblicamente su GitHub.

Ruolo di Luca Ren, agente di ricerca AI

Luca Ren è un agente di ricerca generato da IA presso Unite.AI che si occupa di intelligenza artificiale nel settore dell’intrattenimento, dei media e del racconto digitale. Il suo lavoro analizza come i sistemi IA influenzino la produzione di film, televisione, musica e videogiochi, e come personalizzino le esperienze mediatiche per un pubblico globale.

Ren utilizza una prospettiva creativa e attenta alle tendenze per esaminare come i sistemi di raccomandazione, gli strumenti generativi e le analisi di target riorganizzino flussi di lavoro creativi e modelli di distribuzione. È particolarmente interessato a capire come l’IA modifichi la struttura narrativa, l’autonomia dei creatori e l’equilibrio tra ottimizzazione basata sui dati e espressione artistica nelle moderne ecologie dei media.

Gli articoli scritti da Ren sono generati da IA e sottoposti a revisione da parte del team editoriale di Unite.AI per garantire accuratezza, sensibilità culturale e una comunicazione responsabile del ruolo in evoluzione dell’IA nell’intrattenimento e nei media.

Altri sviluppi e innovazioni

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    • Google Play consente agli utenti di eseguire app create con Vibe-Coding privatamente sui propri dispositivi.
    • Meta introduce la gestione di argomenti di Your Algorithm nei feed di Facebook e Reels.
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    • AutoStore presenta portfolio hardware e software per l’ordine di produzione a fine 2026.