Anthropic ha rilasciato Claude Fable 5, la prima versione pubblicamente disponibile del suo atteso modello Mythos. Che cosa è in grado realmente di fare Fable? Pare di tutto.
Ethan Mollick, un noto ricercatore in ambito AI ed associato all’università di Wharton, ha sperimentato il modello e ha espresso una notevole soddisfazione. Nel test che sta conducendo, Fable ha “superato di gran lunga quasi tutti i modelli pubblici che ho usato finora”, ha dichiarato Mollick il giorno scorso su Substack. Ha anche sottolineato che il modello ha “risolto una vasta gamma di problemi e prodotto risultati impressionanti, lavorando fino a un ciclo completo di dodici ore su specificazioni articolate di più pagine”.
Giocare con un clic: i videogiocchi generati da Fable
Forse il risultato più sorprendente è stato che Mollick ha creato una serie di videogiocchi, tutti generati con “un singolo prompt” in Claude Code, come il ricercatore afferma. Alcuni di questi includono giochi decisamente diversi l’uno dall’altro e generati in modo stupefacente.
Snake è esattamente come suona: siete un serpente molto simile a quello del classico Pac-Man che si muove per mangiare mele. Il serpente non smette mai di muoversi: se esce dallo schermo, siete “morti”. È decisamente tipico degli anni '80, ma proprio come molte delle vecchie e buone grafiche, riesce a risultare stranamente coinvolgente. Ho giocato più a lungo di quanto mi piacerebbe ammettere, ricordandomi soltanto in un secondo momento che sono un redattore occupatamente pagato e non un serpente in cerca di frutta.
Strata vi mette in movimento in una rete quasi infinita di tunnel sotterranei, con l’obiettivo di accendere il maggior numero di lanterne. La grafica ricalca un'idea scadente di Myst — non è molto ben eseguita — ma il fatto che un gioco simile esista affatto, generato da un unico prompt, è comunque impressionante.
Mollick ha persino realizzato Duino, un gioco basato sul ciclo Duino Elegies del poeta tedesco Rainer Maria Rilke. Mi è piaciuta la migliore animazione in questo: il giocatore è una figura sola in un paesaggio notturno — anche se non c'è molto da fare, se non camminare intorno mentre i versi di Rilke compaiono sullo schermo.
Creazioni al di fuori dei giochi
Oltre alla varietà di giochi istantanei che Mollick ha creato, ha utilizzato Fable per produrre una mappa isocronica — ovvero una rappresentazione visualizzata che mostra quanta tempo ci vuole per andare da un punto ad un altro. L’accuratezza e il dettaglio presentato sono davvero notevoli.
I risvolti di queste realizzazioni non si fermano al mero intrattenimento. I progetti software che prima richiedevano interi team — giochi, strumenti mappanti, e specifiche complessissime — ora possono essere sviluppati con un'unica frase. Questo potrebbe essere un motivo di gioia per gli sviluppatori appassionati di vibe. Per gli imprenditori e i gestori che seguano le traiettorie di crescita dell’AI, invece, è un utile dato che mostra chiaramente fino a che punto il livello tecnologico cresce velocemente.